Motion Studio PC Client v1.0.1 のリリースをお知らせします。
今回のアップデートでは、Motion Studioの編集機能が拡張され、Sessionワークフローが改善されました。また、新しいデバイスの動作範囲コントロールが追加され、ゲームやその他の外部アプリケーションとの連携もさらに強化されています。
Motion & Sessionのインポート / エクスポート
MotionおよびSessionプロジェクトを、プロジェクトパッケージとしてインポート / エクスポートできるようになりました。
これにより、作業内容のバックアップ、別のPCへのプロジェクト移行、他のユーザーとのMotionまたはSessionコンテンツの共有がより簡単になります。
Motion編集でのValve & Lube対応
これまでMotion Studioでは、6つの主要なモーション軸の編集に対応していました。
v1.0.1では、Motion編集がValveおよびLubeのコントロールにも対応し、これらの機能を同じMotion内でマルチアクシス動作と一緒に編集できるようになりました。
これにより、より完成度が高く、連動性のあるモーション体験を作成する際の自由度が向上します。
軸ごとの動作範囲設定
各軸の動作範囲を個別に定義できる、新しいデバイス設定が追加されました。
ユーザーは、自分のセットアップや好みのモーション特性に合わせて、各軸で使用可能な範囲を制限できるようになり、デバイスの動きをより細かくコントロールできます。
Motion Hubでの作者別表示の改善
Motion Hubでは、同じ作者による他の作品をより簡単に見つけられるようになりました。
公開済みプロジェクト内の作者名をクリックすると、その作者がMotion Hubで公開しているすべてのプロジェクトをすばやく表示できます。
Session編集の改善
Sessionエディターの複数の部分が改善され、よりスムーズで直感的な編集体験を提供できるようになりました。
今回のアップデートには、以下の改善が含まれます。
- 時間表示フォーマット
- タイムラインの表示とレイアウト
- フルスクリーン動画再生
- Session編集中のMotion挿入
- Motion置き換えワークフロー
- Session編集時の全般的な操作性
これらの変更により、Sessionの作成や調整をより速く、より便利に行えるようになります。
ゲームおよび外部アプリケーション向けMotionインターフェースの強化
Motion Studio v1.0.1では、ゲームやその他の外部アプリケーションで使用されるMotionインターフェースにも重要な改善が追加されています。
Motionを呼び出す際、外部アプリケーション側で以下の追加パラメータを指定できるようになりました。
- Motionの再生速度
- 軸ごとの動作範囲
これにより、同じ動作の複数バージョンを作成しなくても、1つのMotionをさまざまなシナリオで再利用できます。
例えば、複数のゲームシーンで同じ基本Motionを使用しながら、シーンごとに異なる速度や動作幅が必要な場合、外部アプリケーション側でMotion呼び出し時にこれらのパラメータを動的に調整できます。
これにより、Motion連携の柔軟性が高まり、開発者が作成・管理する必要のある重複したMotionコンテンツも削減できます。
バグ修正と全般的な改善
今回のアップデートには、いくつかの既知の問題に対する修正に加え、安定性と使いやすさに関する全般的な改善も含まれています。
Motion Studio PC Client v1.0.1をダウンロード
Motion Studio PC Client v1.0.1 は現在利用可能です。
最新の Windows Client のダウンロード、および Motion Studio Developer Guide の確認は、公式ダウンロードページから行えます。
Motion Studio PC Clientをダウンロード →
今後も、Motion Studioの編集ツール、デバイス制御、Motion Hubの体験、連携機能を継続的に拡張し、マルチアクシスMotionコンテンツの作成、管理、共有、統合をより簡単にしていきます。