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MiraPlay AiO — 新しい体験がまもなく登場

MiraPlay AiOがMiraBotとともに初めてリリースされてから、1年以上が経ちました。

MiraPlayを利用するユーザーが増える中で、私たちは多くの貴重なフィードバックをいただいてきました。この間、いくつかの小規模アップデートをリリースし、さまざまな問題を改善してきました。しかし、アプリが成長していくにつれて、初期設計時のいくつかの判断にも限界が見え始めました。

小さな段階的アップデートだけでは、十分に改善できない部分があまりにも多くなっていたのです。

そこで約3か月前、私たちは開発の中心を小規模アップデートから移し、MiraPlay AiOを大きく刷新した新しいメジャーバージョン 2.0 として再構築することを決めました。

開発は現在も進行中ですが、MiraPlay AiO 2.0は今後数週間以内に完成できる見込みです。

正式リリースに先立ち、MiraPlay AiO 2.0で予定している新しいインターフェースデザイン、ワークフローの改善、新機能の一部を先行してご紹介します。


1. より見やすいUIと、より簡単な日常操作

MiraPlay AiO 2.0の大きな目標のひとつは、アプリをより簡単に、より速く、より直感的に使えるようにすることです。

インターフェース全体を、より見やすく統一感のあるビジュアルスタイルへと刷新しました。同時に、これまで操作手順が多かったいくつかの機能も見直しています。

主な改善点は以下のとおりです。

  • より見やすく統一感のあるレイアウトへ、UIを全面的に再設計。
  • オフライン機能ではログイン不要。オンラインサービスを必要としない機能は、サインインせずに利用できます。
  • デバイスの自動再接続。一度設定したデバイスは、再び利用可能になるとMiraPlayが自動的に再接続できます。毎回接続手順を繰り返す必要はありません。
  • デバイス設定ツールを改善。グラフィカルなArmキャリブレーション、デバイス情報へのより簡単なアクセス、対応するWi-Fi / Bluetooth / SLR互換モードのワンタップ切り替えなどを追加します。

目標はシンプルです。ユーザーが設定について考える必要をできるだけ減らし、より早くデバイスを使い始められるようにすることです。


2. MiraPlayらしさを残しながら、さらに進化

これまでMiraPlay AiOを多くのユーザーに活用していただいてきた主要機能は、今後も引き続きサポートし、改善していきます。

これには以下が含まれます。

  • VR動画再生
  • Gesture Sync
  • Script Recording
  • 多軸再生・コントロール
  • ローカル動画・スクリプト再生

同時に、MiraPlay AiO 2.0ではいくつかの新しい機能も追加されます。

Motion Studio Motionに対応

MiraBot Motion Studioで作成したMotionや、Motion StudioからダウンロードしたMotionを、MiraPlay内で直接参照し、動画再生と組み合わせて使用できるようになります。

これにより、従来のFunscript再生とは異なる新しい選択肢が加わります。特に、再利用可能な多軸Motionや、パラメーターベースのMotionとの相性が良い機能です。

DeoVR・HereSphereとのRemote Playback

VRユーザー向けに、新しいRemote Playワークフローも追加します。

MiraPlayはスマートフォン側でFunscriptの再生とデバイス制御を担当し、動画そのものはVRヘッドセット上のDeoVRまたはHereSphereで別々に再生できます。

基本的な考え方はPC版MultiFunPlayerのワークフローに近いものですが、モバイル環境向けに設計されています。

この機能は現在もテストと調整を進めています。リリースが近づき次第、さらに詳しい情報をお知らせする予定です。


3. これからの拡張を見据えた設計

MiraPlay AiO 2.0は、将来の拡張性も重視して全面的に再構築しています。

DIYデバイスやOSRベースのデバイスへの対応は今後も継続します。それと同時に、ハードウェア、ファームウェア、アクセサリー、ソフトウェアを含むMiraBotエコシステム全体との、より深い連携も進めていく予定です。

今後の開発方向には、以下が含まれます。

  • 追加のデバイス機能や拡張モジュールへの対応強化
  • より柔軟なモーション・デバイスコントロール
  • MiraBotをリモートで利用する新しい方法
  • MiraPlayとMotion Studioのさらなる連携強化

また、インターネット経由でユーザー同士がより簡単につながり、操作できる、よりオープンなリモートインタラクションシステムについても検討しています。

これらは、初期の2.0リリースで必ず実装される機能ではなく、より長期的な開発方向です。ただし、新しいアーキテクチャは、今後MiraPlayをさらに拡張できる余地を大きく広げることを目的として設計されています。

ユーザーからのフィードバックは、これからもこの開発プロセスにおいて重要な要素です。MiraPlay AiO 2.0の多くの改善は、実際のユーザーから寄せられた意見をきっかけに始まりました。今後も開発を進めながら、引き続き皆さまのご意見に耳を傾けていきます。


OSRユーザーは引き続き無料

新しいMiraPlay AiOも、OSRユーザーは引き続き無料で利用できます。

対応するOSR / TCodeデバイスは、専用のMiraBotファームウェアを必要とせず、Wi-Fi(UDP)経由で直接接続できます。

MiraPlayの当初からの目標のひとつは、多軸デバイスをより簡単に始められるようにすることでした。

新しいユーザーが、最初から複数のPCアプリケーションやBridge、複雑なセットアップ手順を覚えなければならない環境にはしたくありませんでした。

その目標は今も変わっていません。

同時に、MiraPlayは今後もMiraBotエコシステムと密接に連携しながら開発を続けます。MiraBotのハードウェア、ファームウェア、アクセサリー、ソフトウェアが、できるだけスムーズに連携できる環境を目指します。

今後数週間、MiraPlay AiO 2.0のリリースが近づくにつれて、さらに多くのプレビュー、スクリーンショット、新機能の詳細を順次公開していく予定です。

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