Motion Studio 1.0 Windows Client est maintenant disponible

Créez, prévisualisez et intégrez des motions multi-axes basées sur des paramètres pour les jeux, les Mods, la vidéo, l’audio et d’autres logiciels interactifs.

Après la sortie de Motion Studio 1.0 sur MiraPlay Web, le MiraBot Motion Studio Windows Client est désormais disponible, accompagné du Developer Guide officiel.

Motion Studio est conçu pour les appareils multi-axes basés sur TCode. En plus de MiraBot, il peut également être utilisé avec des appareils tiers compatibles, tels que OSR2+ et SR6.

Créer des motions multi-axes avec des paramètres

Motion Studio propose un flux de travail basé sur des paramètres pour créer des motions multi-axes.

Au lieu de définir un mouvement complet comme une longue séquence de points de position individuels, les utilisateurs peuvent créer une Motion en ajustant des paramètres tels que :

  • Plage de motion
  • Vitesse et BPM
  • Type de trajectoire
  • Phase
  • Excentricité
  • Axes utilisés

Plusieurs Motions peuvent également être organisées dans une Session afin de créer des séquences plus longues, des contenus structurés en plusieurs étapes, ou des timelines vidéo et audio.

Le Windows Client inclut le flux complet de création de Motions et de Sessions, les courbes de motion, l’aperçu 3D de l’appareil, la gestion des Projects et l’accès à Motion Hub.

Conçu pour les jeux, les Mods et les applications tierces

Le principal ajout du Windows Client est son environnement local d’exécution des motions et son API HTTP.

Chaque Motion et chaque Session possède un Code unique. Un jeu, un Mod ou une autre application tierce peut appeler ce Code lorsqu’un événement se produit, tandis que le Windows Client se charge de :

  • Charger la Motion ou la Session sélectionnée
  • Interpréter les paramètres multi-axes
  • Gérer l’état d’exécution actuel
  • Se connecter à l’appareil
  • Envoyer la sortie de motion générée

Cela permet aux développeurs de séparer le contenu de motion du code de l’application. L’application doit seulement décider quand une action doit se produire et quelle Motion ou Session doit être appelée.

Un flux de développement simple

Le processus d’intégration de base est simple :

  1. Créez une Motion ou une Session dans le Windows Client.
  2. Prévisualisez et ajustez le résultat à l’aide du modèle 3D intégré de l’appareil.
  3. Copiez le Code de la ressource.
  4. Associez le Code à un événement dans le jeu, le Mod ou l’application.
  5. Appelez la ressource via l’API locale.

La création de motions, la prévisualisation, les tests sur appareil et le débogage de l’intégration peuvent tous être effectués dans le même client.

Les ressources Motion et Session associées peuvent également être publiées sous forme de Project via Motion Hub, ce qui permet aux utilisateurs d’obtenir les ressources séparément de l’application elle-même.

À quoi peut-il servir ?

Jeux et Mods

Déclenchez des ressources Motion ou Session à partir d’événements de jeu, d’états de personnage, d’animations, de changements de scène, d’événements rythmiques ou d’actions utilisateur.

Vidéo et audio

Utilisez des timelines vidéo, des positions de lecture, des sections musicales, des changements de BPM ou d’autres événements multimédias pour déclencher du contenu de motion.

Autres logiciels interactifs

Intégrez Motion Studio à des outils de contrôle à distance, des applications d’interaction en direct, des utilitaires d’automatisation, des prototypes et d’autres logiciels nécessitant des motions d’appareil multi-axes.

Téléchargement et documentation

Motion Studio Windows Client & Developer Guide : Télécharger

Le Developer Guide couvre les endpoints disponibles de l’API locale, les formats de requête et de réponse, les appels de Motion et de Session, les contrôles d’exécution, le flux d’intégration, les conseils de débogage et des exemples de développement.

Nous invitons les développeurs de jeux, de Mods et d’applications tierces à essayer le Motion Studio Windows Client.

Les questions liées au développement et à l’intégration sont également les bienvenues dans notre fil de discussion communautaire.

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