MiraBot Multi-Axis Playback Setup Guide für FunscriptPlayer

Contents

Was diese Anleitung abdeckt

Diese Anleitung basiert auf FunscriptPlayer 1.4.4 und konzentriert sich auf die Verwendung der integrierten Funktion “Simulate Game”, um Multi-Axis-Funscripts mit MiraBot abzuspielen.

Bevor Sie beginnen

Sie benötigen:

  • Einen Windows-PC
  • Ein per USB verbundenes MiraBot-Gerät
  • Einen passenden Satz Multi-Axis-Funscript-Dateien

Schritt 1 — FunscriptPlayer herunterladen und die erforderliche Runtime installieren

Downloads: FunscriptPlayer | .NET 7 Desktop Runtime

FunscriptPlayer :
https://pixeldrain.com/u/wFZNoq19

.NET 7 Desktop Runtime :
https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/7.0

  • Installieren Sie zuerst die .NET 7 Desktop Runtime, falls sie noch nicht auf Ihrem PC installiert ist.
  • Entpacken Sie anschließend FunscriptPlayer in einen leicht zugänglichen Ordner, zum Beispiel D:\FunscriptPlayer.

Figure 1. Beispiel für die Ordnerstruktur von FunscriptPlayer.

Schritt 2 — MiraBot verbinden und den COM-Port prüfen

  • Verbinden Sie MiraBot über ein USB-Datenkabel mit Ihrem PC.
  • Öffnen Sie den Windows-Geräte-Manager.
  • Erweitern Sie Ports (COM & LPT), suchen Sie das USB-Seriell-Gerät und notieren Sie sich die COM-Port-Nummer. Im folgenden Beispiel ist das Gerät mit COM3 verbunden.

Figure 2. Beispiel für einen COM-Port im Windows-Geräte-Manager.

Schritt 3 — FunscriptPlayer für MiraBot konfigurieren

Öffnen Sie die Datei appsettings.json im FunscriptPlayer-Ordner mit einem Texteditor.

  • Stellen Sie FunscriptPlayer so ein, dass der OSR-Modus verwendet wird:

“ConnectionMethod”: {
“Buttplug”: false,
“OSR”: true
}

  • Suchen Sie den OSR-Konfigurationsabschnitt. Geben Sie den COM-Port ein, den Sie im Geräte-Manager gefunden haben, und stellen Sie sicher, dass die Multi-Axis-Wiedergabe aktiviert ist:

“OSRConfiguration”: {
“COMPort”: “COM3”,
“EnableMultiAxis”: true
}

Wenn Ihr Gerät an einem anderen COM-Port angezeigt wird, ersetzen Sie COM3 durch die im Geräte-Manager angezeigte Portnummer.

Schritt 4 — Die Multi-Axis-Funscript-Dateien vorbereiten

Erstellen Sie im FunscriptPlayer-Verzeichnis scripts einen separaten Ordner für Ihren Multi-Axis-Scriptsatz.

Achten Sie darauf, dass das Hauptscript und die zugehörigen Achsendateien passende Dateinamen verwenden, wie im folgenden Beispiel gezeigt.

Figure 3. Beispiel für Multi-Axis-Funscript-Dateien in einem eigenen Script-Ordner.

Schritt 5 — Das Multi-Axis-Script abspielen

  • Öffnen Sie “Funscript Player.exe” aus dem FunscriptPlayer-Ordner und warten Sie, bis das Gerät verbunden ist. Nach der Verbindung zeigt FunscriptPlayer die Geräteinformationen an.

Figure 4. FunscriptPlayer zeigt MiraBot als erkanntes Gerät an.

  • Klicken Sie auf “Simulate Game”, um das Fenster GameSimulation zu öffnen.
  • Ihr Scriptsatz sollte in der Dropdown-Liste erscheinen, zum Beispiel “multi-FunScript/multi-FunScript”. Wählen Sie ihn aus und klicken Sie anschließend auf “Play Gallery”, um die Wiedergabe zu starten.

Figure 5. Auswahl und Wiedergabe eines Multi-Axis-Scriptsatzes über GameSimulation.

Kurze Checkliste

  • ConnectionMethod ist auf OSR eingestellt.
  • OSRConfiguration verwendet den richtigen COM-Port.
  • EnableMultiAxis ist auf true gesetzt.
  • Alle Achsendateien befinden sich im selben eigenen Ordner unter scripts.
  • Alle Dateien verwenden denselben Basisdateinamen.
  • FunscriptPlayer wurde nach der Bearbeitung von appsettings.json neu gestartet.

Grundlegende Fehlerbehebung

SymptomWas geprüft werden sollte
Gerät wird nicht gefundenPrüfen Sie das USB-Kabel, bestätigen Sie den COM-Port im Geräte-Manager und stellen Sie sicher, dass appsettings.json denselben COM-Port verwendet.
Nur die Hauptachse bewegt sichBestätigen Sie, dass EnableMultiAxis auf true gesetzt ist. Prüfen Sie außerdem, ob die pitch-, roll- und twist-Dateien denselben Basisdateinamen wie die Haupt-Funscript-Datei verwenden.
Scriptsatz wird nicht angezeigtStellen Sie sicher, dass die Scriptdateien in einem eigenen Ordner unter scripts abgelegt sind, und starten Sie anschließend FunscriptPlayer neu.

Hinweise

Dieser Artikel behandelt nur den grundlegenden lokalen Wiedergabeablauf. Eine erweiterte Game-Mod-Integration hängt vom jeweiligen Spiel oder Mod ab und kann zusätzliche Einrichtungsschritte außerhalb von FunscriptPlayer erfordern.

FunscriptPlayer ist ein Drittanbieter-Tool aus der Community. Bezeichnungen in der Benutzeroberfläche und Konfigurationsdetails können sich in zukünftigen Versionen ändern.

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