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Que pouvez-vous faire avec MiraBot ?

Guide du débutant : vidéos, VR, jeux, applications et usages compatibles OSR

Si vous découvrez MiraBot, l’une des premières questions que vous vous posez est probablement très simple :

Que puis-je réellement faire avec ?

La réponse courte : beaucoup de choses.

MiraBot peut synchroniser des mouvements physiques avec des vidéos classiques, du contenu VR, des Funscripts, des jeux compatibles, les mouvements de votre smartphone et un nombre croissant de logiciels compatibles OSR. Vous pouvez commencer simplement en lisant une vidéo depuis votre téléphone, puis explorer progressivement les scripts multi-axes, la VR, l’intégration avec des jeux, l’enregistrement de mouvements, le contrôle à distance et des workflows OSR plus avancés.

Et surtout, vous n’avez pas besoin de tout apprendre dès le départ.

Pour la plupart des nouveaux utilisateurs, le moyen le plus simple de commencer est MiraPlay AiO sur smartphone ou MiraPlay Web sur PC. L’écosystème OSR plus large reste disponible lorsque vous souhaitez aller plus loin.


1. Tout d’abord, qu’est-ce qu’un Funscript ?

Un Funscript est un fichier de mouvement conçu pour synchroniser les mouvements d’un appareil avec une vidéo ou un autre contenu multimédia.

Vous pouvez le considérer comme une piste de mouvement supplémentaire qui accompagne la vidéo. La vidéo fournit l’image et le son, tandis que le Funscript indique à l’appareil où se déplacer et à quel moment.

Avec un appareil traditionnel à axe unique, un Funscript contrôle généralement uniquement Stroke, c’est-à-dire le principal mouvement de va-et-vient.

MiraBot va plus loin en prenant en charge les mouvements multi-axes.

Selon l’appareil, le logiciel, le script et la configuration utilisés, les mouvements peuvent inclure :

Stroke, Roll, Pitch, Surge, Sway et Twist.

Cela permet de reproduire des mouvements bien plus riches qu’un simple déplacement linéaire.

Axe unique vs multi-axes

Un Funscript standard peut ne contenir que :

Stroke ↑ ↓

Un script multi-axes peut ajouter des mouvements tels que :

Roll · Pitch · Twist · Surge · Sway

Ces axes supplémentaires peuvent rendre une même scène beaucoup plus dynamique et naturelle.

Les scripts multi-axes sont généralement enregistrés dans des fichiers séparés pour chaque axe. Par exemple, un ensemble de scripts peut inclure un fichier .funscript standard ainsi que des fichiers tels que .twist.funscript, .roll.funscript ou .pitch.funscript.

La bonne nouvelle, c’est que vous n’avez pas toujours besoin d’un ensemble complet de scripts multi-axes pour profiter de mouvements multi-axes. Nous y reviendrons un peu plus loin.


2. Commencez avec votre téléphone — MiraPlay AiO

Pour la plupart des nouveaux utilisateurs de MiraBot, MiraPlay AiO est le moyen le plus simple de commencer.

L’application transforme votre smartphone en véritable centre de contrôle pour MiraBot. Vous pouvez lire des vidéos et des scripts, contrôler les mouvements avec votre téléphone, enregistrer vos propres mouvements multi-axes, parcourir du contenu en ligne et même explorer l’interaction à distance — sans avoir besoin d’un PC pour de nombreux usages quotidiens.

Video Sync — Lisez des vidéos et des Funscripts directement sur votre téléphone

Si vous possédez déjà une vidéo et le Funscript correspondant, Video Sync offre l’une des façons les plus simples d’utiliser MiraBot.

Importez la vidéo et le script dans MiraPlay AiO, connectez votre MiraBot, puis lancez la lecture.

Video Sync prend en charge les vidéos 2D classiques ainsi que les formats 3D SBS et VR. Les ensembles de scripts multi-axes peuvent également être chargés, permettant aux configurations MiraBot compatibles de reproduire plusieurs axes de mouvement au lieu de se limiter à Stroke.

C’est un excellent point de départ si vous recherchez simplement :

Téléphone + Vidéo + Funscript + MiraBot

avec le moins de logiciels supplémentaires possible.


Gesture Sync — Transformez votre téléphone en contrôleur de mouvement

Les Funscripts ne sont pas le seul moyen de contrôler MiraBot.

Avec Gesture Sync, votre smartphone devient lui-même un contrôleur de mouvement en temps réel.

L’application utilise le gyroscope du téléphone ainsi que les commandes tactiles pour convertir vos gestes en mouvements MiraBot. Inclinez ou faites pivoter votre téléphone, ou utilisez les commandes à l’écran, et MiraBot réagit en temps réel.

Les différents modes de Gesture Sync proposent différents niveaux de contrôle.

Auto Mode est conçu pour une utilisation simple à une main.

4x Mode offre un contrôle plus direct sur un ensemble de mouvements à quatre axes.

6x Mode va encore plus loin en permettant un contrôle multi-axes plus complet sur les configurations compatibles.

Au lieu de simplement sélectionner un mouvement prédéfini et de le regarder s’exécuter, vous participez directement au contrôle.

Gesture Sync est donc utile non seulement pour le contrôle manuel, mais aussi pour créer des mouvements, utiliser Multi-Axis Assist, intégrer MiraBot à des jeux et profiter d’autres workflows présentés plus loin dans ce guide.


Motion Recording — Créez vos propres mouvements multi-axes

Les mouvements réalisés avec Gesture Sync peuvent également être enregistrés.

Déplacez votre téléphone pendant que Motion Recording est actif et MiraPlay AiO capture les données de mouvement en temps réel. Une fois terminé, l’enregistrement peut être sauvegardé sous forme d’un ensemble réutilisable de fichiers Funscript.

Cela offre une approche très différente de la création de scripts.

Au lieu de modifier manuellement plusieurs courbes de mouvement sur une timeline, vous pouvez simplement réaliser vous-même le mouvement, un peu comme avec un système léger de capture de mouvement.

Enregistrez-le une fois, sauvegardez-le, puis rejouez-le quand vous le souhaitez.

Pour les utilisateurs qui souhaitent créer des mouvements multi-axes personnalisés sans construire manuellement chaque axe, c’est l’une des façons les plus accessibles de commencer.


Online Play — Parcourez, trouvez des scripts et lancez-les sur un seul appareil

MiraPlay AiO inclut également Online Play, conçu pour simplifier l’utilisation de contenu en ligne avec des Funscripts.

Le navigateur intégré peut être utilisé avec un lecteur Funscript indépendant. Les fichiers de scripts compatibles peuvent être téléchargés directement, et les fichiers multi-axes correspondants peuvent être automatiquement regroupés.

Les scripts créés avec Motion Recording peuvent également être utilisés dans Online Play.

Un workflow typique peut donc être aussi simple que :

Parcourir → Télécharger le script → Sélectionner → Lire

sans devoir passer constamment d’une application à une autre ou utiliser un PC.


Remote Play — Interaction en temps réel à distance

MiraPlay AiO inclut également Remote Play, actuellement disponible en Beta.

Vous pouvez créer un salon privé et le partager avec un autre utilisateur, afin que les mouvements générés par Gesture Sync puissent être transmis à distance en temps réel.

Comme cette fonction dépend d’une connexion Internet et d’une infrastructure serveur, les conditions réseau peuvent affecter la latence et la stabilité. Il est donc préférable de considérer Remote Play comme une fonctionnalité en développement au sein de l’écosystème MiraPlay, plutôt que comme un remplacement de la lecture locale.


3. Lisez des vidéos classiques et des Funscripts sur PC

Vous préférez un grand écran, une bibliothèque vidéo locale ou un workflow de bureau plus traditionnel ?

MiraBot fonctionne également très bien avec une lecture sur PC.

MiraPlay Web — Le point de départ simple sur PC

Pour les utilisateurs qui recherchent une expérience de bureau simple et directe, MiraPlay Web est un excellent point de départ.

Un setup typique est :

Vidéo + Funscript → MiraPlay Web → MiraBot

Cela permet de conserver un workflow relativement simple sans avoir besoin d’installer plusieurs outils OSR séparés pour une lecture basique.

MiraPlay Web donne également accès à différentes fonctions et paramètres de l’appareil, ce qui en fait à la fois un environnement de lecture et un outil de configuration.

Si votre objectif est simplement de lire vos propres vidéos et scripts depuis un ordinateur, nous vous recommandons de commencer ici avant d’explorer des logiciels tiers plus avancés.

MultiFunPlayer — Workflows Funscript et OSR avancés

Les utilisateurs déjà familiers avec l’écosystème OSR connaissent probablement MultiFunPlayer, ou MFP.

MultiFunPlayer est une application communautaire puissante, fréquemment utilisée pour la lecture synchronisée de Funscripts et le contrôle d’appareils OSR multi-axes.

Au lieu d’être lié à un seul lecteur multimédia, MFP peut fonctionner avec différents lecteurs et sources de synchronisation temporelle compatibles tout en gérant séparément la sortie des mouvements.

Un workflow courant ressemble à ceci :

Lecteur vidéo → MultiFunPlayer → MiraBot

Pour les utilisateurs avancés, MFP offre un contrôle approfondi sur le mapping des axes, les plages de mouvement, le traitement des mouvements, la synchronisation et la sortie.

Il est particulièrement utile si vous disposez déjà d’un setup OSR ou si vous recherchez un niveau de contrôle plus avancé qu’un lecteur plug-and-play classique.

Pour les logiciels PC tiers, USB reste un excellent point de départ lorsque la compatibilité maximale est prioritaire, tandis que les connexions sans fil peuvent être utilisées lorsque le logiciel ou le plugin concerné les prend en charge.


4. Vous n’avez qu’un script à axe unique ? Ajoutez plus de mouvements avec Multi-Axis Assist

L’une des réalités de l’écosystème Funscript actuel est qu’une grande partie du contenu disponible contrôle encore uniquement Stroke.

Cela signifie que même si votre appareil peut reproduire plusieurs axes, de nombreux scripts en ligne ne lui indiqueront que d’effectuer un mouvement de va-et-vient.

Multi-Axis Assist de MiraPlay AiO offre une autre possibilité.

Au lieu de remplacer le script d’origine, il fonctionne en parallèle.

Le lecteur ou le site d’origine continue à contrôler Stroke, tandis que votre téléphone ajoute des mouvements supplémentaires tels que Roll, Pitch et Twist via Gesture Sync.

Par exemple :

Site Web / Lecteur → Stroke

plus

MiraPlay AiO → Roll / Pitch / Twist

deviennent ensemble :

Mouvement MiraBot multi-axes

Cette fonction peut être utilisée avec des sources de lecture à axe unique compatibles, telles que FapTap, ainsi qu’avec d’autres workflows OSR.

La différence importante est que les axes supplémentaires ne sont pas générés de manière aléatoire. Vous les contrôlez vous-même avec votre téléphone.

Effectuez de petits mouvements pour obtenir des variations subtiles, ou des gestes plus amples pour produire des mouvements plus expressifs. Un même script à axe unique peut ainsi offrir une expérience différente à chaque utilisation.

5. Vidéos VR interactives — Du contenu VR local à SexLikeReal

La VR est l’un des domaines où la synchronisation entre mouvements physiques et contenu peut devenir particulièrement immersive.

Au lieu de regarder une vidéo sur un écran plat pendant que l’appareil bouge séparément, un casque VR place l’expérience visuelle autour de vous pendant que MiraBot reproduit les mouvements correspondants.

Il existe plusieurs façons de configurer cette expérience, des plus simples aux plus personnalisables.

Vidéos VR locales

Vous n’avez pas besoin de souscrire à un service en ligne pour utiliser du contenu VR avec MiraBot.

Si vous possédez déjà une vidéo VR compatible et son Funscript, vous pouvez utiliser les workflows de lecture pris en charge par MiraPlay pour les synchroniser de la même manière qu’avec une vidéo classique.

La VR locale constitue donc une excellente option pour les utilisateurs qui disposent de leur propre bibliothèque de vidéos et de scripts.


SexLikeReal et DeoVR — Une connexion directe plus simple

Pour les environnements de lecture SexLikeReal compatibles, les versions récentes du firmware MiraBot proposent une solution nettement plus simple.

À partir du Firmware MiraBot v1.3.0, un SLR-Compatible Bluetooth Mode est disponible.

Lorsque ce mode est activé, les environnements SLR / DeoVR compatibles peuvent se connecter à MiraBot via Bluetooth sans nécessiter MultiFunPlayer comme passerelle PC.

Un setup typique peut donc être :

Casque VR → SLR / DeoVR → Bluetooth → MiraBot

Pour les configurations VR autonomes compatibles, cela réduit considérablement le nombre de logiciels nécessaires.

Cette solution est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui souhaitent simplement mettre leur casque et commencer, sans devoir d’abord mettre en place un environnement OSR complet basé sur PC.

La disponibilité dépend toujours de l’environnement de lecture, des exigences liées à l’abonnement ou au contenu, de la version du firmware et de la configuration de l’appareil. Nous vous recommandons donc de suivre le guide de connexion SLR le plus récent lors de la configuration.


6. Jeux — Des mouvements en temps réel plutôt que des mouvements préenregistrés

La lecture vidéo et l’intégration avec les jeux fonctionnent de manière fondamentalement différente.

Avec une vidéo, le mouvement est généralement connu à l’avance :

Timeline vidéo → Script préenregistré → MiraBot

Un jeu compatible peut au contraire générer des mouvements en fonction de ce qui se passe en temps réel :

Événement / Animation du jeu → Mouvement en temps réel → MiraBot

Cela ouvre la porte à un type d’expérience complètement différent.

Virt-a-Mate — L’un des workflows de jeu MiraBot les plus flexibles

Virt-a-Mate (VaM) est l’un des environnements les plus établis pour les interactions avancées de type OSR.

Avec un plugin compatible tel que ToySerialController, les mouvements d’une scène VaM peuvent être convertis en T-Code puis envoyés à MiraBot.

Par exemple :

Mouvement du personnage VaM → ToySerialController → MiraBot

Lorsque l’animation change, le mouvement physique change avec elle.

Les utilisateurs peuvent également ajuster les paramètres et le mapping des mouvements afin de mieux les adapter aux différentes scènes ou à leurs préférences personnelles.

VaM est donc particulièrement intéressant pour les utilisateurs de MiraBot S6 qui souhaitent exploiter davantage les mouvements multi-axes plutôt que d’utiliser l’appareil comme une simple machine Stroke.


Inversez le contrôle : pilotez VaM avec votre téléphone

MiraPlay AiO ajoute une autre possibilité au workflow VaM.

En utilisant Gesture Sync + UDP Streaming avec un plugin VaM compatible tel que BusDriver, votre smartphone peut agir comme un contrôleur de capture de mouvement pour une partie sélectionnée du corps du personnage.

Déplacez votre téléphone et le personnage virtuel réagit.

En même temps, MiraBot peut suivre la même entrée en temps réel.

Le workflow devient donc :

Téléphone → Personnage VaM

et

Téléphone → MiraBot

simultanément.

Au lieu de laisser simplement une animation prédéfinie contrôler l’appareil, vous contrôlez vous-même à la fois le mouvement virtuel et le mouvement physique.

Il ne s’agit pas d’un système complet de capture de mouvement du corps, mais cela crée une passerelle particulièrement intuitive entre votre mouvement physique, un personnage virtuel et un véritable appareil multi-axes.

Autres jeux, plugins et Mods

MiraBot ne se limite pas à VaM.

Comme il prend en charge de nombreux workflows de type OSR / T-Code, l’écosystème communautaire comprend également d’autres plugins de jeu et méthodes d’intégration.

Parmi les exemples figurent les plugins OSR pour Koikatu / Koikatsu, les intégrations de jeux 2D, les outils de jeu basés sur Funscript et les Game Mods personnalisés.

La compatibilité varie selon les jeux et les plugins. Les utilisateurs avancés doivent donc toujours vérifier les exigences de l’intégration concernée avant de configurer un nouveau jeu.


7. Motion Studio — Connectez les mouvements aux événements du jeu

Certains jeux n’ont tout simplement jamais été conçus pour fonctionner avec un appareil OSR.

C’est là que des outils tels que Motion Studio, les Game Mods, les plugins et les intégrations locales peuvent ouvrir de nouvelles possibilités.

Au lieu d’exiger qu’un jeu transmette en permanence des données de mouvement standardisées, une intégration peut associer des événements précis du jeu à des données Motion ou Session préparées à l’avance.

Le principe est le suivant :

Événement du jeu → Mod / Intégration → Motion Studio → MiraBot

Par exemple, une animation, une scène, un changement d’état ou un autre événement dans le jeu peut déclencher le mouvement correspondant.

Motion Studio est donc particulièrement utile pour les projets personnalisés et les intégrations de jeux pour lesquels aucun plugin OSR prêt à l’emploi n’existe encore.

8. Explorez l’écosystème OSR au sens large

MiraBot est conçu pour offrir une entrée plus simple et plus aboutie dans l’interaction multi-axes, mais il n’est pas limité à MiraPlay.

Les utilisateurs avancés peuvent continuer à explorer les outils compatibles proposés par la communauté OSR.

Selon ce que vous souhaitez faire, cela peut inclure des lecteurs Funscript tels que MultiFunPlayer et XTPlayer, des contrôleurs Web tels que Ayva et Mosa, des plugins de jeu pour Virt-a-Mate et Koikatu, ainsi que des outils de création de scripts tels que OpenFunScripter.

Cette ouverture est particulièrement utile si vous possédez déjà un appareil de type OSR, disposez d’une bibliothèque de scripts existante ou aimez expérimenter avec des setups personnalisés.

MiraPlay offre le point de départ le plus simple.

L’écosystème OSR vous permet d’aller beaucoup plus loin.


9. Pas de vidéo ? Pas de Funscript ? Vous pouvez quand même utiliser MiraBot

Une idée reçue assez fréquente est qu’un appareil interactif nécessite toujours une vidéo accompagnée d’un script.

Ce n’est pas le cas avec MiraBot.

Un Funscript est une façon de générer du mouvement, mais ce n’est pas la seule.

Avec MiraPlay, les mouvements peuvent également provenir de votre téléphone via Gesture Sync, de mouvements personnalisés enregistrés, de jeux compatibles, de données UDP en temps réel, de Remote Play ou d’autres logiciels OSR pris en charge.

MiraBot n’est donc pas uniquement un appareil de synchronisation multimédia, mais également une plateforme générale de mouvement multi-axes.


10. Enrichissez l’expérience avec des modules matériels

Le logiciel détermine comment MiraBot bouge.

Les accessoires matériels peuvent ajouter de toutes nouvelles dimensions à ces mouvements.

Twist

Twist ajoute un mouvement de rotation à l’expérience.

Lorsqu’un fichier .twist.funscript, une application multi-axes compatible ou une entrée Gesture Sync est disponible, la rotation peut fonctionner conjointement avec le mouvement principal Stroke au lieu de constituer un effet fixe séparé.

Twist est donc particulièrement utile avec les Funscripts multi-axes, la VR, Gesture Sync et les jeux.

MiraBot S6 Twist Module with 270-degree rotation mechanism and coreless 35kg servo.

Twist Heated Receiver

Le Heated Receiver ajoute la dimension de la température à l’expérience.

Au lieu de modifier directement le mouvement, il ajoute une couche supplémentaire d’immersion physique tout en restant compatible avec le système Twist.

Pour les utilisateurs qui souhaitent construire un setup plus complet, il constitue une extension naturelle au-delà du mouvement seul.


Open Receiver

L’Open Receiver offre une option de montage plus flexible aux utilisateurs qui souhaitent utiliser différents sleeves compatibles au lieu d’être limités à une seule configuration de receiver.

Il est particulièrement utile pour les utilisateurs qui possèdent déjà leurs sleeves préférés ou souhaitent expérimenter différents setups.

Open Receiver for MiraBot Twist module, available in 68mm sizes with anti-slip bands

MiraLube

MiraLube intègre la lubrification dans le même workflow interactif.

Il prend en charge le contrôle en direct et l’Auto Mode mains libres, mais peut également aller plus loin : les actions de lubrification peuvent être enregistrées et rejouées sous forme de données .lube.funscript.

Cela signifie qu’un setup interactif peut inclure davantage que de simples axes de mouvement.

Par exemple :

Vidéo
→ Script Stroke
→ Script Twist
→ Script Lube

Le timing de la lubrification peut ainsi devenir une véritable partie de l’expérience au lieu d’être une action manuelle totalement indépendante.

MiraLube auto-lube module for MiraBot S6 with detachable bottle and connection cable.

T-Valve

T-Valve ajoute un contrôle de pression aux configurations MiraBot S6 compatibles.

Elle peut être utilisée avec un contrôle automatique ou manuel, et les workflows MiraPlay actuels permettent également d’enregistrer les actions de la valve pour les rejouer ultérieurement.

Associée à MiraLube et Twist, elle illustre une idée importante de l’écosystème MiraBot :

les données interactives ne doivent pas nécessairement contrôler uniquement le mouvement.

Elles peuvent également contrôler d’autres effets physiques synchronisés avec l’expérience.


Desk Mount et accessoires de positionnement

Le montage peut avoir une influence importante sur la façon dont un setup de mouvement est ressenti.

Un Desk Mount assure une installation stable tout en permettant d’ajuster la position et l’angle de l’appareil en fonction de différents environnements et positions.

Desk Mount for MiraBot S6 with reinforced structure, adjustable height, and anti-slip pads.

Pour un appareil multi-axes, un montage stable est particulièrement important, car le système génère des mouvements dans davantage de directions qu’une simple machine à axe unique.

11. USB, Bluetooth ou Wi-Fi — Quelle connexion choisir ?

MiraBot prend en charge plusieurs méthodes de connexion, car différentes applications ont des exigences différentes.

Il n’existe pas un seul type de connexion qui soit toujours le meilleur.

Cas d’utilisationBon point de départ
MiraPlay AiOBluetooth LE ou Wi-Fi
MiraPlay WebUSB ou connexion sans fil compatible
Logiciels OSR PC tiersUSB pour une large compatibilité
Connexion directe SLR / DeoVRSLR-Compatible Bluetooth
Workflows VaM / UDPUSB ou Wi-Fi UDP
Outils OSR avancésSuivre les exigences du logiciel / plugin

USB : compatibilité maximale

Si vous utilisez une application PC tierce et que vous ne savez pas quelle méthode de connexion choisir, USB constitue généralement le point de départ le plus sûr.

C’est une solution simple, directe et largement prise en charge par les logiciels OSR existants.

Bluetooth LE : connexion sans fil simple

Bluetooth est particulièrement pratique avec les smartphones et les workflows VR autonomes compatibles.

Pour de nombreuses fonctions quotidiennes de MiraPlay AiO, il offre une expérience sans câble simple et pratique.

Wi-Fi : intégration réseau flexible

Le Wi-Fi est particulièrement utile pour le streaming UDP, les intégrations avec des jeux et d’autres workflows basés sur le réseau.

À partir du Firmware v1.3.0, MiraBot prend en charge le Wi-Fi et le Bluetooth LE au sein du même firmware. Les utilisateurs n’ont donc plus besoin de maintenir des versions de firmware Wi-Fi et Bluetooth séparées simplement pour passer d’un mode sans fil à l’autre.


12. Avec quel workflow MiraBot devriez-vous commencer ?

Avec autant de possibilités, vous vous demandez peut-être encore par où commencer.

Le plus simple est de choisir le workflow qui correspond déjà à ce que vous aimez utiliser.

Si vous recherchez le setup le plus simple

Commencez avec :

MiraBot + MiraPlay AiO

Essayez d’abord Gesture Sync, puis Video Sync lorsque vous disposez d’une vidéo et d’un Funscript.

Si vous possédez déjà des vidéos et des Funscripts

Commencez avec :

MiraPlay Web ou MiraPlay AiO

Si vous souhaitez ensuite un contrôle plus approfondi des axes et davantage d’options de lecture, explorez MultiFunPlayer.

Si la VR est votre priorité

Pour le contenu SLR compatible, commencez avec :

Casque VR + SLR / DeoVR + SLR-Compatible Bluetooth

Pour des workflows VR personnalisés plus avancés, explorez MultiFunPlayer avec DeoVR ou HereSphere.

Si vous souhaitez profiter des jeux et de l’interaction en temps réel

Commencez avec :

Virt-a-Mate + ToySerialController

Explorez ensuite MiraPlay AiO UDP Streaming, BusDriver, Motion Studio et d’autres intégrations de jeux.

Si vous recherchez l’expérience multi-axes la plus complète possible

Choisissez une configuration qui prend en charge les axes et les modules d’extension que vous souhaitez explorer, puis combinez-la avec des Funscripts multi-axes, Gesture Sync, des jeux ou Motion Studio.


MiraBot Lite ou MiraBot S6 ?

Les deux appareils utilisent le même écosystème global MiraPlay et compatible OSR, mais ils sont conçus pour différents types d’utilisateurs.

MiraBot Lite est l’option la plus compacte et la plus accessible aux débutants. Il convient particulièrement aux utilisateurs qui souhaitent découvrir plus simplement MiraPlay, la synchronisation vidéo, Gesture Sync, la VR et les mouvements multi-axes sans mettre en place un setup volumineux.

MiraBot S6 est conçu pour les utilisateurs qui souhaitent aller plus loin — avec des mouvements multi-axes plus complets, des workflows de jeu plus avancés et davantage de possibilités d’extension grâce à des modules tels que Twist, MiraLube et T-Valve.

Si vous faites vos premiers pas dans le monde des appareils multi-axes, Lite rend l’écosystème plus facile à découvrir.

Si votre objectif est d’explorer autant que possible les possibilités de cet écosystème, S6 offre davantage de possibilités d’évolution.


Commencez simplement. Explorez davantage lorsque vous êtes prêt.

Il n’existe pas une seule façon « correcte » d’utiliser MiraBot.

Un utilisateur peut simplement charger une vidéo et un Funscript sur son téléphone.

Un autre peut passer la majorité de son temps en VR.

Un autre encore peut utiliser VaM, créer ses propres mouvements multi-axes, développer des Game Mods ou combiner Twist, le contrôle de pression et la lubrification scriptée dans un setup personnalisé.

Tous ces workflows reposent finalement sur la même idée :

Vidéos. VR. Jeux. Applications. Funscripts. Gestes. Données en temps réel.

MiraBot

C’est ce qui distingue MiraBot d’un appareil conçu autour d’un seul type de contenu ou d’une seule plateforme logicielle.

Vous pouvez commencer aujourd’hui avec quelque chose de simple, puis découvrir progressivement de nouvelles façons d’utiliser le même matériel.

Prêt à commencer ?

Vous découvrez MiraBot ?
Explorez MiraPlay AiO et découvrez à quel point il est simple de commencer.

Vous connaissez déjà l’écosystème OSR ?
Consultez notre page Logiciels associés pour découvrir les lecteurs, plugins, intégrations de jeux et outils de script compatibles.

Vous choisissez votre premier MiraBot ?
Comparez MiraBot Lite et MiraBot S6 afin de trouver la configuration qui correspond le mieux à votre façon de jouer.

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